Мультипликаторы в стране испытаний: удивительная история создания картины, изменившей представления о кукольной анимации

Заставка

5 февраля мультфильму «Коралина в стране кошмаров» исполнится 15 лет. Вышедшая на экраны в 2009 году картина Генри Селика стала первым в истории мультипликации стоп-моушен1 фильмом, снятым в 3D, собрала больше 100 миллионов долларов в мировом прокате и закрепила за собой звание одного из главных анимационных ужастиков.

Режиссёр Генри Селик заработал громкое имя на арене мировой мультипликации после выхода его совместного с Тимом Бёртоном анимационного хита «Кошмар перед Рождеством» и мультфильма «Джеймс и гигантский персик».

Однако история о девочке Коралине, попавшей в антиутопический потусторонний мир, по признанию Селика, была его самым амбициозным проектом. Может показаться, что очередная экранизация романа одного из самых продаваемых авторов Нила Геймана в руках талантливого режиссёра была изначально обречена на успех. В действительности ещё на первых этапах разработки проекта создатели столкнулись с препятствиями, из-за которых мультфильм мог и вовсе не выйти на экраны.

Генри Селик и Нил Гейман, создатели картины
Генри Селик и Нил Гейман, создатели картины

Возрождение веры в стоп-моушен

Голливудские компании не хотели браться за продукт совместного творчества Селика и Геймана: на двух лидеров индустрии один за одним сыпались отказы в сотрудничестве. В интервью Entertainment Weekly Нил Гейман рассказал, что некоторые из студий были напуганы предложением создавать мультфильм в технике покадровой анимации, которую они считали слишком сложной и коммерчески неоправданной в эпоху расцвета компьютерной графики. Другие же высказывали опасения, что мужская аудитория не захочет смотреть картину, главной героиней которой является девочка-подросток, а потенциальных зрительниц оттолкнёт пугающее содержание фильма.

11-летняя Коралина, главная героиня мультфильма

Со временем создателям всё же удалось заключить договор с кинокомпанией Focus Features. Её продюсер Билл Микэник признался The Mercury News, что сначала был противником «устаревшего» стоп-моушена и настаивал на том, чтобы фильм был снят в жанре игрового кино. Однако Генри Селику удалось убедить коллег, что техника покадровой анимации ещё имеет право на жизнь и идеально подходит для создания фантасмагоричной2 альтернативной реальности «Коралины».

Создание волшебного мира «Коралины»

«Коралина в стране кошмаров» — самый длинный стоп-моушен фильм в истории. Только на его подготовку у создателей ушло 2 года, за которыми последовали ещё 18 месяцев очень технологически сложных съёмок, организацией которых занималась студия Laika Entertainment. Из-за особенностей покадровой анимации каждые 90-100 секунд картины создавались специалистами на протяжении недели, при том что общий хронометраж фильма — 100 минут.

Процесс съёмок в технике стоп-моушена
Процесс съёмок в технике стоп-моушена

Съёмки проходили в ангаре площадью 13 тыс. кв. метров, где специально для мультфильма были построены модели трёх викторианских3 особняков, яблоневый сад высотой 12,8 метров и модель города Эшленд.

В создании картины были задействованы 450 человек, в том числе 35 аниматоров и цифровых дизайнеров, 250 технических специалистов и художников. Над одной куклой работали 10 человек на протяжении 3-4 месяцев.

Процесс создания кукол
Процесс создания кукол

Художница по костюмам Дебора Кук рассказала изданию Racked, что для создания миниатюрной кукольной одежды были использованы спицы толщиной с человеческий волос, а знаменитый жёлтый дождевик Коралины и некоторые другие предметы были снабжены проволоками и гирьками, чтобы они сидели на героях в соответствии с законами гравитации.

3D-графика, «оживившая» кукол

Одним из главных ограничений покадровой анимации традиционно считалась невозможность изобразить весь спектр эмоций на лицах персонажей. Однако в «Коралине» Генри Селик преодолел и этот барьер, создав первый в своём роде стоп-моушен фильм в 3D. Технологии 3D-печати4 позволили специалистам разработать более 6000 уникальных выражений лица для каждого из героев. В совокупности все персонажи мультфильма были способны сменить 207000 вариантов мимики, передающих даже самые тонкие чувства и переживания. За это сотрудники студии Laika получили несколько научно-технических наград Академии кинематографических искусств и наук.

Коралина и некоторые из созданных для неё лиц
Коралина и некоторые из созданных для неё лиц

Реакции на мультфильм

4 года кропотливой работы над созданием абсолютно уникального по своим технологическим параметрам проекта прошли не зря: вышедшая вопреки всем испытаниям на большие экраны «Коралина в стране кошмаров» была высоко оценена зрителями и экспертами. Картина принесла создателям огромные кассовые сборы5, была номинирована на премии «Оскар», «Золотой глобус» и BAFTA как лучший полнометражный анимационный фильм года, выиграла Гран-при Международного фестиваля анимационного кино в Аннеси и получила «Энни» за дизайн персонажей и музыкальное сопровождение.

  1. Стоп-моушен (от англ. stop motion) — технология создания анимационных фильмов, в которой объекты физически обрабатываются с небольшими интервалами между отдельными кадрами, чтобы они, казалось, демонстрировали независимое движение или изменялись при воспроизведении серии кадров.
  2. Фантасмагория — нечто причудливое, нереальное, призрачное; удивительные изменения, превращения или необыкновенные стечения обстоятельств.
  3. Викторианская архитектура — общий термин в англоязычных странах для обозначения всего многообразия разновидностей эклектического ретроспективизма, распространённого в эпоху правления в Великобритании королевы Виктории (с 1837 по 1901 годы).
  4. 3D-печать — производственный процесс, при котором 3D-принтер создает трёхмерные объекты путем нанесения материала слоями в соответствии с цифровой 3D-моделью объекта.
  5. См. диаграмму ниже.

Оставьте первый комментарий

Отправить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован.


*